Site com atividades para aulas de Educação Física escolar e informações sobre o magistério estadual do rio de janeiro.
sexta-feira, 27 de setembro de 2019
quarta-feira, 25 de setembro de 2019
segunda-feira, 23 de setembro de 2019
Planejamento 7 ano 1 Bimestre Tema: Jogos - Atividades
Atividades
- Levantamento dos jogos eletrônicos que os alunos jogam no seu dia a dia, os descrevendo e citando pontos positivos e negativos contidos nesses jogos.
- Pesquisar jogos competitivos e cooperativos e descreve-los.
- Vivenciar jogos cooperativos e competitivos.
- Apresentação de vídeos sobre os jogos eletrônicos.
- Esportes eletrônicos pesquisar sobre o mercado dos esportes eletrônicos.
- Vivenciar jogos controlados pelo movimento humano.
quinta-feira, 5 de setembro de 2019
Planejamento 7º Ano 1º bimestre - Tema: Jogos - Texto
Jogos eletrônicos
Hoje em dia os jogos estão muito próximos da realidade e é usado muito dinheiro e tecnologia para a criação de jogos.
E-Sports
A primeira competição de E-sport que se tem notícia, foi em 19 de outubro de 1972. Foi uma competição feita para estudantes da Universidade de Stanford, nos Estados Unidos, O jogo em que houve a competição foi o Spacewar, o nome oficial dessa competição era: "Olimpíadas Intergaláticas de Spacewar", o prêmio foi 1 ano de assinatura da revista Rolling Stone.
Benefícios
- Alguns jogos ajudam a treinar a agilidade de raciocínio e reflexo;
- Os jogadores podem aprender sobre a cultura de outros países, além de ter o gosto pela leitura;
- Os jogadores aprender a criar estratégias em tempo real durante as partidas, solucionar quebra-cabeças, traduzir diálogos;
- Algumas empresas usam os games como treinamento para seus funcionário.
- Estudos afirmam que as crianças em tratamento médico sentem menos dor enquanto estão jogando.
Malefícios
- Vício, já ocorreram mortes de jogadores que jogaram por muitas horas, com poucas pausas para comer e dormir;
- Um dos estilos de jogos preferidos, mas que preocupam pais e responsáveis são os com alto teor de violência;
- Muitos especialistas acham que os jogos violentos fazem as pessoas ficarem mais agressivas;
- As crianças deixam as suas atividades escolares em segundo plano e passam a dar mais valor aos jogos;
- A prática excessiva de jogos está ligada a problemas de saúde como: obesidade, problemas oculares, entre outros.
Referências
domingo, 1 de setembro de 2019
Planejamento 7º Ano - 1º Bimestre - Tema: Jogo
Habilidade e competências
Conceituar, diferenciar e vivenciar cooperação e competição.Identificar os jogos eletrônicos como atividades lúdicas e ter uma visão crítica dos mesmo.
Ter uma visão critica dos Esportes eletrônicos.
O mercado dos Esportes eletrônicos (e-sports).
Visão crítica dos Jogos guiados pelo movimento humano.
Reconhecer as possibilidades corporais das pessoas portadoras de deficiências físicas.
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Reconhecer as possibilidades corporais das pessoas portadoras de deficiências físicas.
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Referências
RIO DE JANEIRO (SEEDUC). Secretaria de Estado da Educação. Currículo Mínimo: Sociologia. Rio de Janeiro, 2011.
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